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粗略的说下我在这个游戏里的履历 起码到现在为止还不是RMB玩家 总投入不到300元-_-! 没有加入过一测 ,2测从开服不断玩到现在,每天在线12小时以上 。起先是对照粗略的,由于人多 ,任务虽然难杀,但很好组队,不断做任务做到42级还多(任务的确一,《圆满国际》怨灵BOSS隐秘大曝光(图),个衰弱),然后即是FB循环在花果山 烧双,大概是人多级别又不高的原由 ,当时烧双感触门派歧视还不明明 ,就这么熬到了50级,50级之后就不清晰啥叫烧双了,满是靠循环、帮派、师门、FB、镇妖、BOSS、**混经验,精神的确天天爆满每天都有糜费,确凿乏味了就去花果山混队烧双,曾经边烧双边杀星 -_-!我的好友栏已满,YC也有不少 ,不外………………照样想哭-_-!
  当作一款道具收费类游戏,可以必定的说,大外有许多特殊成功的场面,但由于开放的过早,乃至于许多场面太差能人意。
  关于门派均衡以及每周的更新我不得不说几句了,烦闷不是两三天了!!
  就烧双来说 YCFC的升级速率是谁都比不上的,KZF改来改去改的毛呀!这个问题手机qq欢乐斗地主向来很粗略就能协作各大门派,KZF却在那里那边是日改DT来日诰日改PT,本身在那瞎鼓捣,有趣味么 ,你不是很明主么,咋不先来个问卷观察,先跟你们嘴里的大哥打个招呼再改好不?
  记得大话2里有个级别经验加成体系(比如一转二转的玩家沿途升级做任务比满是二转的玩家获取的经验多),大外只须要针对烧双和循环来一个门派经验加成体系即可,比如当队伍中的门派多余等于4个时经验到达最大化,少于4个时经验减少,如此人人烧双循环还会挑来挑去么,还会有谁人门派会被忽略,只要升级速率跟上了,级别一般高了,还会有哪个门派终日喊本身弱?
  均衡悠久都不会有一概的均衡,但是也许达到一种相对的均衡!关于六大门派的均衡,我谈下自己的看法,企望人人别喷我-_-!非论对与错,人人都发布下自己的看法,也好让KZ猪们罗致少许好的提议!



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